游戏开发术语
文章目录
游戏开发术语
缩略语 | 英文全称 | 中文释义 |
---|---|---|
IGD | Integrated Game Development | 集成游戏开发 |
GR | Gate Review | 里程碑评审 |
TDR | Technical Design Review | 技术设计评审 |
MTDR | Monthly Technical Design Review | 月度技术设计评审 |
QR | Quarterly Review | 季度评审 |
ACU | Average Concurrent Users | 平均同时在线玩家人数 |
ARPU | Average Revenue Per User | 每用户平均收入 |
CB | Close Beta | 外部用户封闭测试 |
CE | Customer Engagement | 客户体验 |
CP | Content Provider | 供应商(外包商) |
Demo | Demonstration | 演示版 |
KC | Key Concept | 核心概念 |
KCF | Key Concept Features | 核心概念特性 |
MAU | Monthly Active Users | 每月活跃用户 |
PCU | Peak Concurrent Users | 最高同时在线玩家人数 |
PVE | Player Versus Environment | 玩家对抗环境 |
PVP | Player Versus Player | 玩家对抗玩家 |
ACG | Advanced Casual Game | 大型休闲游戏 |
ACT | Action | 动作类游戏 |
AVG | Adventure Game | 冒险类游戏 |
DCG | Desktop Casual Game | 桌面游戏 |
FPS | First Personal Shooting | 第一人称射击 |
FTG | Fighting Game | 对战格斗游戏 |
Mini-Game | miniature Casual Game | 休闲小游戏 |
MMOG | Massive Multiplayer Online Game | 大型多人在线游戏 |
MMORPG | Massive Multiplayer Online Role Playing Game | 大型多人在线角色扮演游戏 |
MUG | Music Game | 音乐游戏 |
PUZ | Puzzle | 益智类游戏 |
RCG/RAC | Racing Game | 竞速游戏 |
RPG | Role-Playing Game | 角色扮演 |
RTS | Real-Time Strategy | 即时战略 |
SIM | Simulation | 生活模拟游戏 |
SLG | Strategy Game | 策略类游戏 |
SNS | Social Networking Services | 社会性网络服务 |
SPT | Sport | 运动类游戏 |
STG | Shoot Game | 射击游戏 |
TPS | Third Personal Shooting | 第三人称射击 |
WebGame | Web Game | 网页游戏 |